lunes, 18 de febrero de 2019

CIIE 200 Las Flores

Bienvenidos al curso de Scratch


Síntesis del Curso 
El presente curso Integra el diseño y la producción de videojuegos o narraciones transmediales    mediante el uso de la programación utilizando el lenguaje de programación Scratch.  Se construirá un espacio de creación e imaginación de posibles escenarios y actividades para ser llevadas al aula e integradas a la enseñanza de la programación. Se enseñará a utilizar   Scratch y a construir algoritmos con programación orientada a objetos, para luego resolver los diseños definidos por los alumnos y docentes implicados. Aprenderán a considerar problemas complejos, dividirlos en problemas más simples y resolverlos mediante la programación. El desarrollo de pensamiento de diseño pensamiento abstracto consciente para resolver   problemas, serán utilizados en el espacio de formación. 



Objetivos del proyecto 

Se espera que los cursantes logren:
● Imaginar, programar y compartir a través de la aplicación Scratch.
● Aprender a programar mediante Scratch.
● Incorporar el uso de los lenguajes en plural (texto, imágenes, sonido, video, códigos  lógicos) como recurso didáctico.
● Utilizar los juegos educativos en las propuestas pedagógicas como fuente de integración  de saberes.
● Diseñar situaciones mediante la programación en el marco del aprendizaje basado en problemas.

 Propuesta didáctica
Se implementará la propuesta en forma de taller, brindando espacios de reflexión y producción colaborativa que permitan sistematizar las experiencias que se diseñen y realicen en el mismo. 
El taller se desarrollará en dos líneas paralelas y simultáneas: el entorno creativo Scratch para el desarrollo de juegos educativos digitales, y el uso pedagógico didáctico de los mismos como integradores de saberes. 
Se parte por generar en los cursantes conocimientos sobre del entorno de aprendizaje Scratch, para luego, desde una reflexión sobre el uso del juego en la práctica docente, generar juegos  educativos que permita tanto a docentes como a alumnos codificar acciones y estrategias en las que se integren contenidos disciplinares.  
La propuesta pretende introducir en el diseño y programación con Scratch, un entorno simple y  visual para comenzar a programar por lo más básico. Se trata de acercar a un lenguaje para   explorar nuevas posibilidades de acercamiento a los contenidos de los diseños curriculares, desafiando el lugar de consumidores de aplicaciones existentes, potenciando la actividad como creadores o diseñadores. 
Se propiciará la interacción entre los participantes, compartiendo conocimientos, experiencias y vivencias, promoviendo el desarrollo de propuestas que aborden contenidos de los diseños curriculares a partir de un lenguaje diferente que incluye el tratamiento del texto, las imágenes,  los sonidos, los vídeos y la programación.

Formato: ​Curso     
Carga Horaria Presenciales 12 horas 
+ 8 trabajo domiciliario. 
Carga horaria total ​20 horas